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《绝地求生:大逃杀》制作团队谈年度游戏评选

时间:2021-10-06 00:49 点击次数:
  本文摘要:做为一款依然正处在Early Access环节的游戏,《尤达求生存:大逃杀》也许早就有资质参与到年度游戏巨奖的评选中了,接近上年《守望者先锋》获得了年度游戏巨奖的奖提名,那麼为什么会2020年的年度游戏了解不容易落在《尤达求生存》头顶吗?游戏的自主创新主管布兰登格林在采访中得到了自身的见解。 一件事本人来讲,我并想斩获年度游戏巨奖。 自然我很想要为精英团队斩获这一荣誉奖,但我强调2020年也有别的更加出色的游戏。

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做为一款依然正处在Early Access环节的游戏,《尤达求生存:大逃杀》也许早就有资质参与到年度游戏巨奖的评选中了,接近上年《守望者先锋》获得了年度游戏巨奖的奖提名,那麼为什么会2020年的年度游戏了解不容易落在《尤达求生存》头顶吗?游戏的自主创新主管布兰登格林在采访中得到了自身的见解。  一件事本人来讲,我并想斩获年度游戏巨奖。

自然我很想要为精英团队斩获这一荣誉奖,但我强调2020年也有别的更加出色的游戏。  布兰登格林特别是在谈及了《塞尔达传说:旷野之息》和《地平线:零之曙光》这2款游戏,而且答复这2款游戏不论是设计方案還是故事情节全是十分非凡的著作。  这2款全是十分出色的游戏,我确实他们很有可能获奖。

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另外因为我期待他们必须获奖。布兰登格林说:年度游戏针对精英团队而言是十分有一点引以为豪的殊荣,但我不会告知大家否值这一荣誉奖。  PUBG企业(蓝洞公司的分公司,专业部门管理《尤达求生存》业务流程)的CEO张掖韩(C.H. Kim)答复:我们知道对年度游戏没什么兴趣。

而且不管否有一点,她们都将集中注意力为Xbox One和PC版本带来更优的游戏感受。  可是张掖韩還是禁不住说:先感受不理应危害到游戏奖评,大伙儿更为理应想起游戏自身,而不是它的标识。

当游戏1.0版本发布之后,大家将以后提升游戏。会停滞不前的。好像她们内内心還是对这一游戏中的奥斯卡金像很有欲望的。


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